英雄三国实战心得 论“动态出装”的重要性
一、引言
说到许多玩家普遍忽视的重要东西,一定得提“动态出装”。许多玩家小看了出装的重要性、不理解出装对胜负的影响有多大,尤其是低分段的玩家。说得细一些,“出装”包括出装的时机、顺序、平滑度等因素,这些因素每一个都是至关重要的。要想做到动态出装,需要玩家对这些因素有良好的把握。动态出装,简单地说,就是要根据对局势的判断,灵活改变出装思路。
打低分局时,我经常看着一些玩家的出装百思不得其解,“为毛这货要出这玩意?”。至于为毛,说白了就是因为他们二,没别的更好的解释。这些玩家中的一部分可以说是老手了,但如果他们不能根据对线或打野的情况来决定出装,再老手也是二。我见过上单对线苏墨的于禁
堆护甲,只因他习惯如此。类似的情况还有潘璋
逆风不出肉然后送成狗,之类的,这些家伙还打字感叹“卧槽这什么伤害”,然后呼叫打野爸爸去补救他们因年轻而犯下的错误。这些玩家们需要明白,有些局势真的不允许我们按照惯例来出装。
二、平滑度/性价比
正是因为平滑度,血玉佩、人字卷
、木剑
、藤甲
这类小件才会这么火——它们可以用来合成太多种大件了,我们可以看出合成平滑度对装备的影响究竟有多大。最需要考虑合成平滑度的位置是打野——打野回家时身上常常只有少量金币,如何用好这少量的金币显得尤其关键。
因此,合成线路多的装备非常受打野们欢迎。出一个小件多的大件,能允许他们中途改变主意去出别的大件。灵活的合成线路甚至可以缓解交流不及时带来的窘况。
这样说可能太不具体了,举个例子吧。你准备出浑天甲,并且已经出了血玉佩
、藤甲
和斗笠
,这时候你发现有别的队友已经做好了浑天甲(这就是交流不及时带来的窘况)。但是没关系,因为这些小件都有着极强的灵活性,你仍可以把他们分别升级成别的大件,而不必浪费金币。
再说回打野,“小件多”除了能中途改变主意以外,还有另一个好处。像我们刚才说到的,打野回家时身上很可能只有少量金币,如果能用这些金币买到一些装备,就意味着他们再次出门gank的时候能比上次稍微强一点。反过来说,因为没有兵线的压力,打野们有更多的机会回家,如果每次都能买到一点装备,也就意味着他们能通过不断更新小件来不断提升属性,进而追赶线上英雄的等级优势带来的属性。
在这个话题上,太史慈是个很好的例子。回到刚才“队友先出了浑天甲”的情况,如果我操作的是太史慈,我可以把斗笠合成锦云鞋
(我玩太史慈一般都出锦云鞋)、藤甲合成玄武盾
、血玉佩就更灵活了。(血玉佩应该是整个游戏中最灵活的小件了,它能合成玄武盾、聚宝盆
、芙蓉璧
、青阳冠
、血战枪
等等等等。)
啊对了,顺带一提,打野们如果早期回家时,有钱但不知道买什么,可以直接买个血魄项链,工资装,不仅能攒钱,还能提高打野回复能力,后期也是出肉装大件的配件。
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